小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101289

(小二:为什么有的菜会在椅子……)更多进阶玩法将在后面几期开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里小可爱……(“|”是代表有多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微公众号……:九天云游QQ群:589440117(苏醒篇章一群)(转发自:原日志地址

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101290

(小二:为什么有的菜会在椅子……)更多进阶玩法将在后面几期开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里小可爱……(“|”是代表有多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微公众号……:九天云游QQ群:589440117(苏醒篇章一群)(转发自:原日志地址

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498

我是这个游戏制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图时候~你脑袋里的第一反应是对……每天重复着无聊生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..是去世多年父亲写。……好奇怪姿势)照片背后有一个地址以及一句话..

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……比如一个“日”字格中,有玩家两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”。……不过,这是我自认为最脑洞一个方案。还是蛮喜欢。(转发自:原日志地址

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……然后,VX Splitter 可以实时对“人声(V)”占全体声音比率进行计算

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

nodep:H5游戏接入Steam(译)

indienova.com/u/nodep/blogread/11950

拷贝完成之后目录是这个样子:搞定现在所有的准备工作都已搞定,我们可以开始在代码使用Greenworks……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API授权是一个道理,在你想用到微……(不过在原文博客地址中,已经没有更更新了。)

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

Hono r& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月9日在steam发布先行测试版……,游戏先行测试版终于可以登陆 Steam。……这里还有一段于今年5月发布游戏预告片,感兴趣朋友可以看看

何三:2020/07/20——方向

indienova.com/u/alienbang/blogread/26621

外面依旧缀满了雨,走起路来感觉自己踩在波浪,飘飘。……9:30星巴克干坐等到10点商场开门,进入书店后,没有再点一壶茶,今天实在太累太困,喝咖啡。……(哈哈,写到这时,发现自己把眼镜写成了眼睛,想想以后游戏里可以做这么一个片段,一个人很累了,把自己眼睛摘下来

版本:Early Access


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